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    Composición de videojuegos

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    Visto 328 veces | En 3088 días

    Análisis de pantallas reales de videojuegos donde se presentan distintos ejemplos de composición, adicionales a los ya vistos en el tema, que usan como base el contraste, la saturación, las líneas de flujo, el detalle, el encuadre y la saturación. Comentador por el autor/profesor.

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